Schachregeln
Die Schachregeln werden von der FIDE (Fédération Internationale des Échecs; „Internationaler Schachbund“), dem Schachweltverband, in ihrem Handbuch veröffentlicht. Die von nationalen Verbänden oder von nicht angeschlossenen Schachorganisationen, kommerziellen Verlagen usw. veröffentlichten Regeln können in einigen Details abweichen. Die Regeln der FIDE wurden zuletzt im Jahr 2023 überarbeitet.
Aufbau
Schachspiele gibt es in einer Vielzahl von Ausführungen. Das Staunton-Design ist das gebräuchlichste und wird in der Regel für Wettkämpfe benötigt. Schachfiguren sind in zwei Sätze unterteilt, die üblicherweise hell und dunkel gefärbt sind und als weiß und schwarz bezeichnet werden, unabhängig von der tatsächlichen Farbe oder dem Design. Die Spieler der Sätze werden als Weiß bzw. Schwarz bezeichnet. Jeder Satz besteht aus sechzehn Figuren: einem König, einer Dame, zwei Türmen, zwei Läufern, zwei Springern und acht Bauern.
Das Spiel wird auf einem quadratischen Brett mit acht Reihen (genannt Ränge) und acht Spalten (genannt Linien) gespielt. Nach Konvention wechseln sich die 64 Felder farblich ab und werden als helle und dunkle Felder bezeichnet; übliche Farben für Schachbretter sind Weiß und Braun oder Weiß und Grün.
Auf dem ersten Rang von Weiß, von links nach rechts, werden die Figuren wie folgt platziert: Turm, Springer, Läufer, Dame, König, Läufer, Springer, Turm. Acht Bauern werden auf dem zweiten Rang platziert. Die Position von Schwarz spiegelt die von Weiß wider, mit einer entsprechenden Figur auf derselben Linie. Das Brett wird so platziert, dass ein helles Feld in der rechten Ecke, die jedem Spieler am nächsten liegt, liegt. Die korrekte Position des hellen Feldes kann mit dem Satz „hell rechts“ gemerkt werden, während die korrekten Positionen von König und Dame mit dem Satz „Dame auf ihrer eigenen Farbe“ gemerkt werden können (d.h. die weiße Dame beginnt auf einem hellen Feld und die schwarze Dame auf einem dunklen Feld).
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In Wettkampfpartien werden die Farben den Spielern von den Organisatoren zugewiesen; in informellen Partien werden die Farben normalerweise zufällig entschieden, zum Beispiel durch einen Münzwurf oder indem ein Spieler einen weißen Bauern in einer Hand und einen schwarzen Bauern in der anderen versteckt und der Gegner wählen lässt.
Bewegung
Weiß zieht zuerst, danach wechseln sich die Spieler ab, wobei pro Zug eine Figur bewegt wird (außer beim Rochieren, bei dem zwei Figuren bewegt werden). Eine Figur wird entweder auf ein unbesetztes Feld oder auf ein von einer gegnerischen Figur besetztes Feld gezogen, wobei letztere geschlagen und aus dem Spiel genommen wird. Mit der einzigen Ausnahme des en passant-Schlagens schlagen alle Figuren, indem sie auf das Feld ziehen, das die gegnerische Figur besetzt. Ziehen ist Pflicht; ein Spieler darf keinen Zug auslassen, selbst wenn der erzwungene Zug nachteilig ist.
Jede Figur hat ihre eigene Art sich zu bewegen. Alle Figuren außer dem Bauern können eine feindliche Figur schlagen, wenn diese auf einem Feld steht, auf das sie ziehen könnten, wenn das Feld unbesetzt wäre. Figuren dürfen im Allgemeinen nicht durch Felder ziehen, die von Figuren beider Farben besetzt sind, außer der Springer und beim Rochieren.
- Der König bewegt sich ein Feld in jede Richtung. Es gibt auch einen speziellen Zug namens Rochade, bei dem der König und ein Turm bewegt werden. Der König ist die wertvollste Figur – Angriffe auf den König müssen sofort abgewehrt werden, und wenn dies unmöglich ist, ist die Partie sofort verloren (siehe Schach und Schachmatt unten).
- Ein Turm kann beliebig viele Felder entlang einer Reihe oder Linie ziehen, aber nicht über andere Figuren springen. Zusammen mit dem König ist ein Turm an der Rochade des Königs beteiligt.
- Ein Läufer kann beliebig viele Felder diagonal ziehen, aber nicht über andere Figuren springen.
- Eine Dame kombiniert die Kraft eines Turms und eines Läufers und kann beliebig viele Felder entlang einer Reihe, Linie oder Diagonalen ziehen, aber nicht über andere Figuren springen.
- Ein Springer zieht auf jedes der nächstgelegenen Felder, die nicht auf derselben Reihe, Linie oder Diagonalen liegen. (Der Zug bildet also eine „L“-Form: zwei Felder vertikal und ein Feld horizontal, oder zwei Felder horizontal und ein Feld vertikal.) Der Springer ist die einzige Figur, die über andere Figuren springen kann.
- Ein Bauer kann ein Feld vorwärts auf das unbesetzte Feld direkt vor ihm auf derselben Linie ziehen, oder bei seinem ersten Zug zwei Felder entlang derselben Linie vorrücken, vorausgesetzt, beide Felder sind unbesetzt (schwarze Punkte im Diagramm). Ein Bauer kann eine gegnerische Figur auf einem diagonal vor ihm liegenden Feld schlagen, indem er auf dieses Feld zieht (schwarze Kreuze). Er kann eine Figur nicht schlagen, während er entlang derselben Linie vorrückt. Ein Bauer hat zwei spezielle Züge: das en passant-Schlagen und die Umwandlung.
Schach und Schachmatt
Wenn ein König unmittelbar angegriffen wird, befindet er sich im Schach. Ein Zug als Reaktion auf ein Schach ist nur dann legal, wenn er zu einer Stellung führt, in der der König nicht mehr im Schach steht. Es gibt drei Möglichkeiten, ein Schach abzuwehren:
- Die schachbietende Figur schlagen.
- Eine Figur zwischen die schachbietende Figur und den König ziehen (was nur möglich ist, wenn die angreifende Figur eine Dame, ein Turm oder ein Läufer ist und ein Feld zwischen ihr und dem König liegt).
- Den König auf ein Feld ziehen, wo er nicht angegriffen wird.
Rochieren ist keine zulässige Reaktion auf ein Schach.
Ziel des Spiels ist es, den Gegner schachmatt zu setzen; dies tritt ein, wenn der König des Gegners im Schach steht und es keine legale Möglichkeit gibt, ihn aus dem Schach zu bringen. Es ist einem Spieler niemals erlaubt, einen Zug zu machen, der den eigenen König ins Schach setzt oder im Schach lässt. In Gelegenheitsspielen ist es üblich, "Schach" anzusagen, wenn der gegnerische König ins Schach gesetzt wird, dies ist jedoch nicht in den Schachregeln vorgeschrieben und wird bei Turnieren meist nicht getan.
Rochade
Einmal pro Partie kann jeder König einen Zug ausführen, der als Rochade bekannt ist. Die Rochade besteht darin, den König zwei Felder in Richtung eines Turms derselben Farbe auf derselben Reihe zu ziehen und dann den Turm auf das Feld zu stellen, das der König übersprungen hat.
Die Rochade ist zulässig, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:
- Weder der König noch der Turm haben sich zuvor im Spiel bewegt.
- Es befinden sich keine Figuren zwischen König und Turm.
- Der König ist nicht im Schach und zieht weder durch noch auf ein von einer gegnerischen Figur angegriffenes Feld.
Die Rochade ist auch dann erlaubt, wenn der Turm angegriffen wird oder wenn der Turm ein angegriffenes Feld überquert.
En passant
Wenn ein Bauer einen Doppelschritt von seiner Ausgangsposition macht und sich ein gegnerischer Bauer auf einem Feld neben dem Zielfeld auf einer angrenzenden Linie befindet, kann der gegnerische Bauer ihn en passant schlagen ("im Vorbeigehen"), indem er auf das Feld zieht, über das der Bauer gezogen ist. Dies kann nur in dem Zug unmittelbar nach dem Doppelschritt des gegnerischen Bauern erfolgen; andernfalls geht das Recht dazu verloren.
Umwandlung
Wenn ein Bauer auf seine achte Reihe vorrückt, wird er als Teil des Zuges umgewandelt und muss gegen eine vom Spieler gewählte Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer derselben Farbe getauscht werden. Normalerweise wird der Bauer zu einer Dame umgewandelt, aber in einigen Fällen wird eine andere Figur gewählt; dies wird Unterpromotion genannt. Es gibt keine Beschränkung für die umgewandelte Figur, sodass es möglich ist, mehr Figuren desselben Typs zu haben als zu Beginn des Spiels (z. B. zwei oder mehr Damen). Wenn die benötigte Figur nicht verfügbar ist (z. B. eine zweite Dame), wird manchmal ein umgedrehter Turm als Ersatz verwendet, dies ist jedoch in FIDE-sanktionierten Spielen nicht anerkannt.
Ende des Spiels
Gewinn
Eine Partie kann auf folgende Weisen gewonnen werden:
- Schachmatt: Der gegnerische König ist im Schach und der Gegner hat keinen legalen Zug mehr. (Siehe Schach und Schachmatt oben.)
- Aufgabe: Ein Spieler kann aufgeben und die Partie dem Gegner überlassen. Hat der Gegner jedoch keine Möglichkeit, den aufgebenden Spieler schachmatt zu setzen, ist dies nach den FIDE-Regeln ein Remis. Die meisten Turnierspieler betrachten es als gute Etikette, in einer hoffnungslosen Position aufzugeben.
- Zeitüberschreitung: In Partien mit Zeitkontrolle gewinnt ein Spieler, wenn dem Gegner die Zeit ausgeht, selbst wenn der Gegner eine überlegene Position hat, solange der Spieler eine theoretische Möglichkeit hätte, den Gegner schachmatt zu setzen, wenn die Partie fortgesetzt würde.
- Disqualifikation: Ein Spieler, der betrügt, die Regeln verletzt oder die Verhaltensregeln des jeweiligen Turniers verletzt, kann disqualifiziert werden. Gelegentlich werden beide Spieler disqualifiziert.
Remis
Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie eine Partie in einem Remis enden kann:
- Patt: Wenn der am Zug befindliche Spieler keinen legalen Zug hat, aber nicht im Schach steht, ist die Stellung ein Patt und die Partie ist remis.
- Tote Stellung: Wenn keiner der Spieler den anderen durch eine legale Zugfolge schachmatt setzen kann, ist die Partie remis. Wenn zum Beispiel nur die Könige auf dem Brett sind und alle anderen Figuren geschlagen wurden, ist ein Schachmatt unmöglich, und die Partie ist nach dieser Regel remis. Wenn hingegen beide Spieler noch einen Springer haben, besteht eine höchst unwahrscheinliche, aber theoretische Möglichkeit eines Schachmatts, sodass diese Regel nicht gilt. Die Regel der toten Stellung ersetzt die frühere Regel, die sich auf "unzureichendes Material" bezog, und erweitert sie auf andere Stellungen, in denen ein Schachmatt unmöglich ist, wie z. B. blockierte Bauernendspiele, in denen die Bauern nicht angegriffen werden können.
- Remisvereinbarung: Im Turnierschach werden Remis am häufigsten durch gegenseitige Vereinbarung der Spieler erzielt. Das korrekte Verfahren besteht darin, das Remis verbal anzubieten, einen Zug auszuführen und dann die Uhr des Gegners zu starten. Traditionell durften Spieler zu jedem Zeitpunkt der Partie einem Remis zustimmen, gelegentlich sogar ohne einen Zug zu spielen. In jüngerer Zeit wurden Anstrengungen unternommen, kurze Remis zu unterbinden, indem beispielsweise Remisangebote vor dem dreißigsten Zug verboten wurden.
- Dreifache Stellungswiederholung: Dies tritt am häufigsten auf, wenn keine der beiden Seiten die Wiederholung von Zügen vermeiden kann, ohne einen Nachteil in Kauf nehmen zu müssen. In dieser Situation kann jeder Spieler ein Remis beanspruchen; dies erfordert von den Spielern, eine gültige schriftliche Aufzeichnung der Partie zu führen, damit der Anspruch vom Schiedsrichter überprüft werden kann, falls er angefochten wird. Die drei Vorkommen der Stellung müssen nicht in aufeinanderfolgenden Zügen erfolgen, damit ein Anspruch gültig ist. Die Hinzufügung der Regel der fünffachen Stellungswiederholung im Jahr 2014 erfordert, dass der Schiedsrichter sofort eingreift und die Partie nach fünf Vorkommen derselben Stellung, ob aufeinanderfolgend oder nicht, als Remis erklärt, ohne dass ein Anspruch eines Spielers erforderlich ist. Die FIDE-Regeln erwähnen kein ewiges Schach; dies ist lediglich eine spezifische Art von Remis durch dreifache Stellungswiederholung.
- Fünfzig-Züge-Regel: Wenn in den letzten 50 Zügen kein Bauer gezogen und kein Schlag ausgeführt wurde, kann jeder Spieler ein Remis beanspruchen. Die Hinzufügung der Fünfundsiebzig-Züge-Regel im Jahr 2014 erfordert, dass der Schiedsrichter eingreift und die Partie nach 75 Zügen ohne Bauernzug oder Schlag sofort als Remis erklärt, ohne dass ein Anspruch eines Spielers erforderlich ist. Es gibt mehrere bekannte Endspiele, bei denen es möglich ist, ein Matt zu erzwingen, aber es erfordert mehr als 50 Züge, bevor ein Bauernzug oder Schlag erfolgt; Beispiele hierfür sind einige Endspiele mit zwei Springern gegen einen Bauern und einige bauernlose Endspiele wie Dame gegen zwei Läufer. Historisch gesehen hat die FIDE die Fünfzig-Züge-Regel manchmal überarbeitet, um Ausnahmen für diese Endspiele zu machen, diese wurden jedoch seither wieder aufgehoben. Einige Fernschachorganisationen setzen die Fünfzig-Züge-Regel nicht durch.[Anmerkung 1]
- Remis wegen Zeitüberschreitung: In Partien mit Zeitkontrolle ist die Partie remis, wenn ein Spieler die Zeit überschritten hat und keine Abfolge legaler Züge dem Gegner ein Schachmatt des Spielers ermöglichen würde.
- Remis durch Aufgabe: Nach den FIDE-Regeln ist eine Partie remis, wenn ein Spieler aufgibt und keine Abfolge legaler Züge dem Gegner ein Schachmatt dieses Spielers ermöglichen würde.
Von: https://en.wikipedia.org/wiki/Chess