Spielregeln für Mensch ärgere Dich nicht
Ludo (/ˈljuːdoʊ/; aus dem Lateinischen ludo '[Ich] spiele') ist ein Strategie- Brettspiel für zwei bis vier Spieler, bei dem die Spieler ihre vier Spielsteine entsprechend den Würfen eines einzelnen Würfels von Start bis Ziel bewegen.
Ludo-Brett
Spezielle Bereiche des Ludo-Bretts sind typischerweise leuchtend gelb, grün, rot und blau gefärbt. Jedem Spieler wird eine Farbe zugewiesen und er hat vier Spielsteine in seiner Farbe. Das Brett ist normalerweise quadratisch mit einem kreuzförmigen Spielfeld, wobei jeder Arm des Kreuzes drei Spalten von Feldern hat, normalerweise sechs pro Spalte. Die mittleren Spalten haben normalerweise fünf farbige Felder; diese stellen die Heimatspalte eines Spielers dar. Ein sechstes farbiges Feld, das sich nicht in der Heimatspalte befindet, ist das Startfeld eines Spielers. In der Mitte des Bretts befindet sich ein großes Zielfeld, das oft aus farbigen Dreiecken über den Heimatspalten der Spieler besteht (die somit "Pfeile" zum Ziel darstellen).
Regeln
Übersicht
Zwei, drei oder vier Spieler können spielen, ohne Partnerschaften. Zu Beginn des Spiels sind die vier Spielsteine jedes Spielers nicht im Spiel und in der Ablage des Spielers (einer der großen Eckbereiche des Bretts in der Farbe des Spielers) aufgestellt. Wenn möglich, setzen die Spieler ihre Spielsteine nacheinander auf ihre jeweiligen Startfelder und bewegen sie dann im Uhrzeigersinn um das Brett herum auf dem Spielfeld (der Pfad der Felder, die nicht Teil der Heimatspalte eines Spielers sind). Wenn ein Spieler das Feld unter seiner Heimatspalte erreicht, fährt er fort, indem er die Spielsteine die Spalte hinauf zum Zielfeld bewegt. Die Würfe eines einzelnen Würfels bestimmen die Geschwindigkeit der Spielsteine, und das Erreichen des Zielfeldes erfordert einen genauen Wurf des Spielers. Der erste, der alle seine Spielsteine ins Ziel bringt, gewinnt das Spiel. Die anderen spielen oft weiter, um den zweiten, dritten und vierten Platz zu ermitteln.
Spielablauf
Jeder Spieler würfelt; der Spieler mit der höchsten Augenzahl beginnt das Spiel. Die Spieler wechseln sich im Uhrzeigersinn ab. Um einen Spielstein aus seiner Ablage auf sein Startfeld zu bringen, muss ein Spieler eine Sechs würfeln. Spieler können jedes Mal, wenn sie eine Sechs würfeln, einen Spielstein von zu Hause holen, es sei denn, zu Hause ist leer, oder ein Feld sechsmal bewegen. Das Startfeld hat zwei eigene Spielsteine (ist verdoppelt). Wenn der Spieler noch keine Spielsteine im Spiel hat und etwas anderes als eine Sechs würfelt, geht der Zug an den nächsten Spieler über.
Die Spieler müssen einen Spielstein immer entsprechend dem gewürfelten Wert bewegen. Sobald die Spieler einen oder mehrere Spielsteine im Spiel haben, wählen sie einen Spielstein aus und bewegen ihn auf dem Spielfeld um die Anzahl der Felder vorwärts, die der Würfel anzeigt. Wenn ein Spielstein auf ein Feld vorrückt, das von einem gegnerischen Spielstein besetzt ist, wird der gegnerische Spielstein auf seinen jeweiligen Startpunkt zurückgebracht. Dies zwingt den Gegner, eine weitere 6 zu würfeln, um ihn aus seinem Haus zu nehmen und ihn erneut zu bewegen. Wenn ein Spielstein auf ein Feld vorrückt, das von einem Spielstein derselben Farbe besetzt ist, bilden sie etwas, das als "Block" bezeichnet wird. Wenn ein gegnerischer Spielstein auf demselben Feld wie der Block landet, wird der vorrückende Spielstein auf seinen jeweiligen Startpunkt zurückgebracht.
Kann der Spieler keinen Spielstein von zu Hause holen, so erhält er beim Würfeln einer Sechs einen zusätzlichen oder "Bonus"-Wurf in diesem Zug. Ergibt der Bonuswurf erneut eine Sechs, erhält der Spieler wiederum einen zusätzlichen Bonuswurf. Ergibt auch der dritte Wurf eine Sechs, darf der Spieler nicht ziehen und der Zug geht sofort an den nächsten Spieler über.
Die Felder der Heimatspalte eines Spielers sind immer sicher, da kein Gegner sie betreten darf. In der Heimatspalte kann ein Spieler nicht überspringen; nach Abschluss einer Runde muss der Spieler in das Haus eintreten und die genaue Anzahl würfeln, die erforderlich ist, um jeden Spielstein auf das Heimeck zu bringen.
Von: https://en.wikipedia.org/wiki/Ludo