Regeln des Mühlenspiels

Das Brett besteht aus einem Gitter mit vierundzwanzig Schnittpunkten oder Punkten. Jeder Spieler hat neun Spielsteine oder Männer, die üblicherweise schwarz und weiß gefärbt sind. Die Spieler versuchen, „Mühlen“ zu bilden – drei eigene Spielsteine, die horizontal oder vertikal aufgereiht sind –, wodurch ein Spieler einen Spielstein des Gegners aus dem Spiel entfernen kann. Ein Spieler gewinnt, indem er den Gegner auf zwei Spielsteine reduziert (woraufhin dieser keine Mühlen mehr bilden und somit nicht mehr gewinnen kann) oder indem er ihn ohne legalen Zug zurücklässt.

Das Spiel verläuft in drei Phasen:

  1. Setzen von Spielsteinen auf leere Punkte
  2. Bewegen von Spielsteinen zu benachbarten Punkten
  3. (optionale Phase) Bewegen von Spielsteinen zu einem beliebigen leeren Punkt, wenn der Spieler auf drei Spielsteine reduziert wurde

Phase 1: Setzen der Spielsteine

Mühle beginnt auf einem leeren Spielbrett.

Das Spiel beginnt mit einem leeren Brett. Die Spieler bestimmen, wer zuerst spielt, und wechseln sich dann ab. In der ersten Phase besteht der Zug eines Spielers darin, einen Spielstein aus seiner Hand auf einen leeren Punkt zu setzen. Wenn ein Spieler drei seiner Spielsteine auf zusammenhängenden Punkten in einer geraden Linie, vertikal oder horizontal, platzieren kann, hat er eine Mühle gebildet, die es ihm erlaubt, einen der Spielsteine seines Gegners vom Brett zu entfernen. Ein Spielstein in einer gegnerischen Mühle kann jedoch nur entfernt werden, wenn keine anderen Spielsteine verfügbar sind. Nachdem alle Spielsteine platziert wurden, beginnt Phase zwei.

Phase 2: Bewegen von Spielsteinen

Die Spieler wechseln sich weiterhin mit ihren Zügen ab und bewegen dabei in jedem Zug einen ihrer Spielsteine zu einem benachbarten Punkt. Ein Spielstein darf keinen anderen Spielstein "überspringen". Die Spieler versuchen weiterhin, Mühlen zu bilden und die Spielsteine ihres Gegners wie in Phase eins zu entfernen. Wenn alle Spielsteine eines Spielers blockiert sind (wo sie sich nicht auf ein benachbartes, leeres Feld bewegen können), verliert dieser Spieler. Ein Spieler kann eine "Mühle brechen", indem er einen seiner Spielsteine aus einer bestehenden Mühle bewegt und ihn dann zurückbewegt, um dieselbe Mühle ein zweites Mal (oder beliebig oft) zu bilden, wobei er jedes Mal einen der Spielsteine seines Gegners entfernt. Das Entfernen eines gegnerischen Spielsteins wird manchmal als "Pounden" des Gegners bezeichnet. Wenn ein Spieler auf drei Spielsteine reduziert wurde, beginnt Phase drei.

Phase 3: „Fliegen“

Wenn ein Spieler auf drei Spielsteine reduziert ist, gibt es für diesen Spieler keine Beschränkung mehr, nur auf benachbarte Punkte zu ziehen: Die Spielsteine des Spielers dürfen von einem beliebigen Punkt zu einem beliebigen leeren Punkt „fliegen“ (oder „hüpfen“ oder „springen“).

Strategie

Zu Beginn des Spiels ist es wichtiger, Spielsteine an vielseitigen Orten zu platzieren, anstatt sofort Mühlen bilden zu wollen und den Fehler zu machen, die eigenen Spielsteine in einem Bereich des Bretts zu konzentrieren. Eine ideale Position, die typischerweise zu einem Sieg führt, erlaubt es einem Spieler, einen Spielstein zwischen zwei Mühlen hin und her zu bewegen und dabei in jedem Zug einen Spielstein zu entfernen.

Von: https://en.wikipedia.org/wiki/Nine_men%27s_morris